공교롭게도 전시회 개막일인 19일은 세계적인 기대작 '그랜드 테프트 오토6(GTA6)'의 출시일과 겹치면서, 올해 지스타가 관람객을 얼마나 끌어모을 수 있을지에 업계의 관심이 쏠리고 있다.
지스타는 2005년 시작된 국내 최대 규모의 게임 전시회로, 매년 11월 부산 벡스코에서 열린다. 쉽게 말하면 게임업계판 'CES(국제전자제품박람회)'와 같은 자리다.
게임사들이 신작을 처음 공개하고 관람객이 직접 체험해보는 'B2C(일반 소비자 대상)' 전시와, 게임사·투자자끼리 사업을 논의하는 'B2B(기업 대상)' 상담 공간이 함께 열린다.
그런데 최근 몇 해 사이 대형 게임사들이 신작 가뭄과 마케팅 전략 변화를 이유로 지스타 대형 부스 참가를 줄이는 흐름이 이어져 왔고, 올해는 그 흐름이 한층 뚜렷해졌다. 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블은 오히려 비슷한 시기 일본에서 열리는 '도쿄게임쇼'에 힘을 싣는 쪽을 택했다.
이런 공백을 메우기 위해 지스타 조직위원회가 꺼내든 카드가 인디 게임 쇼케이스의 대폭 확대다. 조직위에 따르면 이번 '인디 쇼케이스 2.0'에는 국내외 114개 인디 게임사가 참여해 역대 최대 규모로 열린다.
전시 공간은 벡스코 제2전시장 1층에 마련되며, 세계적인 게임 엔진 회사인 유니티가 별도로 운영하는 '유니티 인디 쇼케이스존'에서는 유니티 엔진으로 만든 게임 30종과 최신 'Unity AI 게임잼' 수상작도 함께 선보인다.
디볼버 디지털, 유럽게임개발자연합(EGDF), 주한 폴란드 문화원 등 해외 파트너들도 참여해 전시의 국제적인 색채를 더한다. 이해하기 쉽게 비유하면, '대기업 중심의 큰 무대'에서 '다양한 신인 창작자들이 선보이는 작은 무대들의 집합'으로 전시회의 무게 중심이 옮겨가는 셈이다.
올해 전시의 또 다른 특징은 세계 최대 PC 게임 유통 플랫폼인 '스팀(Steam)'과의 연계다. 지스타 조직위는 스팀 안에 'G-STAR 2026 스페셜 프로모션' 전용 페이지를 열고, 스팀 메인 화면에도 공식 배너를 노출할 예정이다.
이 페이지에서는 참가작 소개와 할인 정보를 한곳에서 확인할 수 있어, 현장에 오지 못하는 해외 이용자도 전시 기간 동안 출품작을 바로 구매할 수 있는 길이 열린다. 전시장 안에는 휴대용 게임기 '스팀덱'으로 게임을 시연해볼 수 있는 공간도 공식 하드웨어 파트너와 함께 마련된다.
관람객 규모 추이를 보면 올해 지스타가 처한 상황이 더 분명해진다. 2024년 지스타에는 21만 5000명이 다녀갔지만, 2025년에는 이보다 약 6% 줄어든 20만 2000명을 기록했다.
2025년 당시 44개국에서 1273개 기업이 참가해 3269개 부스를 운영했던 점을 고려하면, 참가 기업과 부스 수 자체는 적지 않았던 셈이다. 다만 올해는 대형 게임사들의 불참으로 전체 규모가 어떻게 바뀔지, 그리고 인디 게임 중심의 전시 구성이 관람객의 발길을 얼마나 끌어낼지가 관건으로 떠올랐다.
특히 전시 개막일이 세계적인 화제작 GTA6의 출시일과 겹치는 점은 변수다.
집에서 신작 게임을 플레이하려는 수요와, 전시장을 찾아 새로운 게임을 체험하려는 수요가 같은 날 서로 경쟁하게 되는 구도이기 때문이다.
데일리환경이 보기에 올해 지스타는 '규모의 게임쇼'에서 '발굴의 게임쇼'로 성격이 바뀌는 시험대에 오른 모양새다. 대형 신작 공개와 유명 스타가 등장하는 화려한 무대 대신, 다양한 중소 개발사와 해외 인디 게임을 발굴하고 세계 시장과 연결하는 역할에 무게가 실리고 있다.
이런 변화가 단기적으로는 관람객 수 감소로 이어질 수 있지만, 장기적으로는 지스타가 국내 게임산업의 저변을 넓히는 쪽으로 자리매김하는 계기가 될 수 있다는 평가도 나온다.
11월 18일 열리는 'G-STAR 프리미어'와 '대한민국 게임대상' 행사를 시작으로, 19일부터 나흘간의 본 행사가 실제로 어떤 성적표를 받아 들지 주목된다.
한편 대형 게임사들이 꼭 지스타를 완전히 외면한 것은 아니라는 점도 짚어볼 필요가 있다. 일부 대형사는 일반 관람객을 대상으로 한 대규모 전시 부스는 접었지만, 기업 간 사업 상담이 이뤄지는 B2B관이나 e스포츠 경기장 쪽에는 여전히 이름을 올리고 있다.
이는 '보여주기식 전시'보다 '실질적인 사업 성과'에 집중하겠다는 업계 전반의 분위기 변화로 풀이된다. 과거에는 화려한 무대 연출과 유명 성우·배우를 동원한 무대 인사로 관람객의 눈길을 끄는 방식이 주를 이뤘다면, 최근에는 신작 공개 시점과 방식을 자사 쇼케이스나 온라인 생방송으로 돌리는 게임사가 늘면서 지스타가 가진 '신작 공개 창구'로서의 상징성이 예전만 못하다는 지적도 함께 나온다.
이런 흐름 속에서 인디 게임과 해외 게임사, e스포츠 콘텐츠로 전시의 축을 넓히려는 이번 지스타의 실험이 국내 게임 전시회의 새로운 모델을 제시할 수 있을지 업계의 시선이 쏠리고 있다.













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